Najstrašnejše Računalniške Igre

Kazalo:

Najstrašnejše Računalniške Igre
Najstrašnejše Računalniške Igre
Anonim

Strah je občutek, brez katerega nobena oseba ne more živeti. Nekatere grozljivke lahko igralca tako prestrašijo, da še dolgo ne bo mogel zaspati. Sodobne grozljivke vas bodo lahko presenetile ne le s srhljivimi trenutki, temveč tudi s strašljivim vzdušjem, izvrstno zaroto in izvirnim igranjem

Ljudje s šibko psiho ne bi smeli igrati teh iger
Ljudje s šibko psiho ne bi smeli igrati teh iger

Potrebno je

Igralni računalnik

Navodila

Korak 1

V Outlastu se novinar Miles Alsher odloči obiskati duševno bolnišnico Mount Massive. To idejo je spodbudilo skrivnostno sporočilo, ki ga je poslala neznana oseba. Poročilo pravi, da se v bolnišnici dogajajo grozne stvari. Novinar se odloči, da je to odlična priložnost, da dobi nekaj unikatnega gradiva za svoj članek.

Junak zlahka vstopi v bolnišnico in z grozo ugotovi, da se v njej dogaja pravi poboj: povsod ležijo krvava trupla, divjaki z orožjem pa se sprehajajo po hodnikih. Miles se zaveda, da mora nujno iz bolnišnice, toda norci, ki želijo ubiti junaka, mu preprečijo, da bi prišel ven.

Igralec mora najti pot iz bolnišnice, izogibati se srečanju z njenimi prebivalci.

2. korak

Glavni junak strašljive računalniške igre z imenom Amnesia je mladenič po imenu Daniel, ki se nekega dne zbudi v neznanem gradu. Vendar se ne spomni ničesar. Ko se je malo sprehajal po gradu, Daniel odkrije zapiske, ki jih je napisal sam. Junak se zave, da je popil eliksir amnezije, da bi se znebil slabih spominov. V zapisku je tudi Danielova prošnja - spustiti se mora v globino dvorca in ubiti Aleksandra iz Brennenburga.

Medtem po gradu tava strašna Senca - oživljena groza, ki uniči vse na svoji poti. Igralec mora opraviti različne naloge in sčasoma najti Aleksandra. Junak lahko komunicira z okoliškimi predmeti - lahko se skrije v omare pred pošasti, premika predmete in še veliko več. V igri je tudi veliko zanimivih ugank.

3. korak

Slender: The Arrival je profesionalna predelava originalne igre Stickman, Slender: Osem strani. Osrednji lik mora ugotoviti, kaj se je zgodilo s tesnim prijateljem glavnega junaka. Razume, da deklice niso ugrabili navadni ljudje, ampak strašno bitje. Ta pošast nima obraza, je zelo visoka in ima lovke. Če človek to pošast pogleda naravnost v oči, bo umrl. Junakinja mora zbrati vse zapiske in poskušati rešiti svojega prijatelja.

Za dokončanje igre mora igralec najti vseh 8 zapiskov. Po vsaki najdeni strani se priložnost za srečanje s pošastjo dramatično poveča. Da ne bi umrl, je dovolj, da se Slenderju ne pogleda v obraz.

4. korak

Po smrti svoje matere junak strašljive računalniške igre Penumbra: Uvertira Philip od očeta prejme čudno e-poštno sporočilo. Moški prosi Filipa, naj konča posel. Pismo junaka pripelje na Grenlandijo. Filipu uspe priti v zapuščen rudnik, o katerem je prebral v očetovem pismu. Kmalu po tem, ko je bil junak v rudniku, se stopnice odlomijo, zato je Philip ujet. Edini izhod je iti naprej proti neznanemu.

Igralec bo moral rešiti težke uganke, da bo našel pot iz rudnika. Prav tako se mora igralec izogibati srečanju s prebivalci rudnika, ki ga lahko ubijejo.

5. korak

Glavni junak Daylight se zbudi v dotrajani umobolnici in se ne spomni ničesar. Kmalu izve, da so v tej bolnišnici izvajali krute poskuse na ljudeh. Zdaj duše mrtvih tavajo v umobolnici. Glavna značilnost igre je, da se lokacije vsakič generirajo drugače. Igralec mora najti pot iz psihiatrične bolnišnice. Edino, kar bo junakinji pomagalo v temi, je njen mobilni telefon.

Priporočena: