Kako Spremeniti Barvo Gumba

Kazalo:

Kako Spremeniti Barvo Gumba
Kako Spremeniti Barvo Gumba

Video: Kako Spremeniti Barvo Gumba

Video: Kako Spremeniti Barvo Gumba
Video: Посудомоечная машина BOSCH. Первый запуск посудомоечной машины Bosch. Посудомойка Bosch как включить 2024, November
Anonim

Obstaja več možnosti za spreminjanje barve gumba v graditelju Build C ++. Posebne funkcije spremembe barve ni, obstaja pa več načinov, ki vam pomagajo spremeniti njen videz.

Kako spremeniti barvo gumba
Kako spremeniti barvo gumba

Potrebno je

program Builder C ++

Navodila

Korak 1

Uporabite zamenjavo enobarvne slike, da jo prekrijete na programskem gumbu. Če želite to narediti, ustvarite sliko v katerem koli grafičnem urejevalniku in z orodjem za polnjenje gumb napolnite z barvo, ki jo potrebujete na paleti. Obrežite sliko na želeno velikost in jo shranite na trdi disk računalnika.

2. korak

Upoštevajte, da mora imeti datoteka pripono.bmp, sicer je brskalnik ne bo prepoznal. V meniju SpeedButton, ki ga najdete v komponentah C ++ Builder, zamenjajte sliko gumba.

3. korak

Odprite okno brskalnika datotek v meniju SpeedButton in v Raziskovalcu pokažite na pot do slike gumba, ki ste jo shranili v obliki.bmp. Po tem kliknite na izbiro in zaženite urejevalnik slik, ki izvaja funkcije urejanja slik. Po potrebi popravite zasnovo gumba.

4. korak

Upoštevajte, da lahko na ta način ne samo zamenjate barvo gumba, temveč zanjo uporabite tudi sliko v obliki ikone ali slike, ki ste jo ustvarili ročno, tu vsebina datoteke v resnici ni pomembna, glavno je, da ustreza velikosti in ima pravilen podaljšek.

5. korak

Da bi bolje preučili funkcije programiranja v jeziku C ++ in razširili svoje znanje pri delu z Builderjem C ++, občasno preberite literaturo o praktičnih primerih izvajanja nekaterih projektov na programske načine.

6. korak

Pogosto posodabljajte programsko opremo, da dobite dostop do dodatnih funkcij, in poskusite čim pogosteje obiskati posebne objektno usmerjene programske vire, da rešite občasno zapletene situacije v procesu razvoja programske opreme. Priporočljivo je imeti s seboj tudi učbenik Kerrigan in Ritchie.

Priporočena: