Kako Pripraviti Risanko O Treh Prašičih

Kazalo:

Kako Pripraviti Risanko O Treh Prašičih
Kako Pripraviti Risanko O Treh Prašičih

Video: Kako Pripraviti Risanko O Treh Prašičih

Video: Kako Pripraviti Risanko O Treh Prašičih
Video: Kmetija KAMENIK - reja krškopoljskega prašiča 2024, November
Anonim

Za risanje risanke danes ni treba izčrpati tone papirja. Potrebujete le računalnik in program, na primer eno od različic Adobe Flash. Začnite z majhno ploskev in ko razumete načelo programa, lahko ustvarite pravo pravljico, na primer narišete risanko o treh prašičih.

Kako pripraviti risanko o treh prašičih
Kako pripraviti risanko o treh prašičih

Potrebno je

Računalnik; - program Adobe Flash; - glasba; - mikrofon

Navodila

Korak 1

Odprite program in se seznanite z vmesnikom. Videli boste delovno območje, v središču lika narisali na primer enega od prašičev. Za to uporabite posebna orodja: čopič, pero, polnilo, črta, krog in druga. Za poenostavitev dela lahko za osnovo vzamete konture prvega prašiča in na njegovi podlagi ustvarite vse tri brate, pri čemer spremenite samo barvo oblačil in nekaj v obrazu.

2. korak

Ko je prvi okvir pripravljen, ustvarite naslednjega (prikazani bodo na časovni premici). Če želite ustvariti prazen list, pritisnite F7 in če želite spremeniti prejšnji okvir, F6 (ta bo kopiral sliko in jo lahko spremenite). Druga priročna lastnost je, da pritisnete gumb na čebulnem stikalu (dva kvadrata se dotikata vogalov) in med delom boste videli več prejšnjih okvirjev.

3. korak

Izberite ali narišite ločeno sliko za ozadje risanke, naravo, travnik, vas ali polje. Hkrati je bolje, da hišice pujskov narišemo v ločeni plasti, tako da po njihovem "uničenju" volka ni treba dokončati barvanja pokrajine zadaj.

4. korak

Poleg slik v ozadju na sloje postavite še same znake in zvoke. Sinhronizacijo risanke lahko naredite tudi sami, tako da s pomočjo mikrofona posnamete glasove prašičev in volka. Da bo risanka videti bolj živahna, dodajte mirno glasbo v ozadju (na začetku - smešno, brezskrbno, ko so hiše uničene - grozeče, zaskrbljujoče itd.).

5. korak

Izvajajte usklajevanje dejanj znakov, zvokov in glasbe z uporabo časovne osi. Če je treba, nekatere elemente nekoliko premaknite, dokler ne dosežete najboljšega rezultata.

6. korak

Rezultat si oglejte s tipko Enter. V tem primeru bo drsnik "tekel" po časovni premici in začele se bodo predvajati vse naložene plasti. Drsnik lahko ustavite tudi s pritiskom na tipko Enter. Nastalo risanko shranite s pripono SWF ali drugo priročno obliko.

Priporočena: