Preference je igra s kartami, ki se je v Rusiji razširila sredi 19. stoletja. Predhodniki so evropski whist in ombre, Francija ali Rusija imata pravico biti imenovana za domovino igre - to dejstvo še ni v celoti preučeno, a zgodovinarji so naklonjeni drugi možnosti. Ponavadi dve, tri ali štiri osebe igrajo prednost, večje število igralcev prikrajša igro za dinamičnost in zagon.
Navodila
Korak 1
Igra uporablja krov z 32 kartami (od sedmih do asov vsake obleke), obleke imajo določeno hierarhijo in povečujejo starost, kot sledi: pik - prvi, palice - drugi, diamanti - tretji, srca - četrti. Udeleženci potrebujejo tudi list papirja, označen na poseben način, tako imenovano kroglo. Krogla je razdeljena na tri področja, na katerih so zabeležene točke, ki so potrebne za izračun: krogla, gora in piščalke. Da bi razumeli, kako šteti prednost med igro in po njej, morate najprej preučiti pravila preferenc.
2. korak
Igra se začne z dejstvom, da trgovec premeša krov in v paru razdeli vsakemu igralcu 10 kart, dve kartici sta vloženi. Če so trije igralci, potem prvi in ne zadnji par kart ne gre na vstopnino, če sta štirje - zadnji dve. Nadalje potekajo pogajanja med igralci. Udeleženci objavijo ponudbe v smeri urnega kazalca, prvi, ki razglasi igralec, ki sedi za prodajalcem. Dogovor se začne z minimalno igro - 6 pik, vsak naslednji igralec pokliče igro višje ali preklopi. Število podkupnin, ki so jih igralci zbrali, določa vrsto igre.
3. korak
Obstajajo tri vrste preferenc: igra podkupnine, zbori in manjše število. Vsaka vrsta ima svoje značilnosti. Igralec za podkupnino se zaveže, da bo z določenim adutom ali brez njega prevzel določeno število podkupnin. Zase vzame odkup, zavrže dve dodatni karti in naredi naročilo - naznani, koliko trikov bo sprejel in adut, če se igra z njim. Ne morete naročiti manj podkupnine, kot je bilo napovedano na dražbi. Preostali igralci se združijo proti zmagovalcu, vsak pa se odloči, ali bo odstopil ali piskal. Udeleženec žvižga tudi odredi določeno število podkupnin. Če vsi igralci zažvižgajo, je igra zaključena, če le ena, potem se karte položijo na mizo in igralec gre zase in za mimoidoče udeležence. Cilj igre je zbrati naročeno število podkupnin in, če je mogoče, nasprotniku to preprečiti.
4. korak
Minuskularna igra se razlikuje po tem, da igralec, ki zmaga v trgovini, obljubi, da ne bo vzel niti ene podkupnine. Nasprotniki igrajo iz oči v oči brez ukaza in morajo prisiliti igralca, da sprejme čim več podkupnin. Hkrati igralec prevzame odkup, razkrije nasprotnikom vse svoje karte, nato jih zapre in zavrže 2 nepotrebni.
5. korak
V primeru, da se med stavami vsi igralci zložijo, se igrajo pasaži. Vsak udeleženec igra zase in poskuša dobiti minimalno število podkupnin. Karte za vstop med kliringom določajo ujemajočo se obleko prvih dveh trikov ali pripadajo prodajalcu, če so štirje igralci. Pri igranju za dva se odkup ne odpre.
6. korak
Trik se igra v prednosti, kot sledi: igralci položijo eno mizo na mizo po vrsti. Obleko nastavi prvi udeleženec, preostali pa morajo igrati karte iste obleke ali adute, če dane obleke nimajo. Če ni aduta, morate katero koli kartico zavreči. Igralec, ki igra najvišjo karto, sprejme podkupnino. Podkupnine se štejejo glede na njihovo število in niso odvisne od nominalne vrednosti kart v njih.
7. korak
Račun je prednostno pomemben. V igri se šteje na naslednji način: za podkupnino, prejeto v igri za podkupnino ali minuskulo, si igralec v kroglo zapiše točke, žvižgajoči pa žvižga igralca. Prekoračitev vrstnega reda, ki se imenuje tudi pogodba, je nevarno za žvižgajoče igralce, saj ne smejo sprejeti nič manj podkupnine, kot je določeno v konvenciji. Za vsako kršitev v igri za podkupnino ali v minusu igralci prejmejo določene povsem kazenske točke, ki se zabeležijo navkreber. Tam pišejo tudi podkupnine, prejete med shodi. Ena točka na kroglo je enaka +10 ali +20 pisk. Gora - na tem območju se vnašajo kazenske točke, ki se podelijo za ključavnice in podkupnine, prejete med shodi. Točka navzgor je -10 pisk. Tretje področje so žvižgi, podeljujejo se za podkupnine, ki jih je igralec prejel med žvižgom, in za najmanjše število podkupnin na mitingih. Točka na tem območju je enaka 1 piščalu.
8. korak
Prednostna igra se običajno konča šele, ko se krogla odigra do konca (glede na omejitev, ki jo določijo igralci v bazenu, na primer 20), včasih pa jo je mogoče končati pred časom ali, nasprotno, nadaljevati. Če se igra za denar, se po končani igri prejeto število žvižgov pomnoži z njihovo vnaprej določeno ceno in igralci si plačajo.