Poker na kocke, znan tudi kot jeji (yatzi), nož in tali, je odlična zabava za družbo dveh, treh ali štirih ljudi. Ta igra je lahko všeč tako trdim ljubiteljem pokra s kartami kot ljudem, ki so daleč od takšnih iger.
Potrebno je
5 kock, papirja, pisala, enega ali več nasprotnikov
Navodila
Korak 1
Pred začetkom igre vzemite list papirja in nanj narišite igralno mizo. Nad stolpce napišite imena igralcev, na levi strani - na začetku vsake vrstice - imena kombinacij: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "," par "(dve kocki istega dostojanstva)," dva para "(dve kocki enega dostojanstva in še dve - drugega)," tri "(tri kocke istega dostojanstva)," majhne ravne " (zaporedna kombinacija od 1 do 5), "big straight" (zaporedna kombinacija od 2 do 6), full house (trije in par hkrati), štiri vrste (štiri kocke istega ranga), poker (pet kock istega ranga) in priložnost (pet kock katerega koli ranga).
2. korak
Prvi del igre je sestavljen iz šestih krogov, v vsakem od njih pa je treba na kocke metati čim več kock istega števila - ena, dvojka, trojka itd. Vrstni red izvedbe teh kombinacij je lahko poljuben, vendar je treba po zaključku šestih krogov v tabeli izpolniti vseh šest ustreznih vrstic, tj. kombinacij kock istega poimenovanja ni mogoče šteti v dveh krogih zapored. Vsak igralec po vrsti vrže kocke (vseh pet hkrati). V vsakem krogu ima tri poskuse. Na primer, v prvem poskusu ste dobili 2-3-6-2-1. V tem primeru lahko na mizi pustite par dvojk in v drugem poskusu zvrnete preostale tri kocke. V tretjem poskusu lahko zavržete tudi ne vseh pet kock, ampak le tiste, ki trenutno ne sestavljajo kombinacije, ki jo potrebujete.
3. korak
Točkovanje v prvem delu igre je naslednje. Če so v krogu (po treh poskusih) padle 3 kocke istega apoena, potem je v ustrezen stolpec zapisano nič - to pomeni, da je ta kombinacija izvedena. Če so manj kot tri kocke zahtevanega dostojanstva, se v tabelo vnese minus rezultat. Izračuna se kot število manjkajočih kosti do treh (za dve kosti - 1, za eno - 2), pomnoženo z vrednostjo (denominacijo) teh kosti. Če so v krogu padle več kot tri kosti zahtevanega dostojanstva, se v tabelo vpiše pozitiven rezultat. Opredeljeno je kot število kosti nad tremi (za štiri kosti - 1, za pet - 2), pomnoženo z apoenom teh kosti. Če imate na primer pet šestic, bo v tabelo vpisan naslednji rezultat: 2x5 = 10.
4. korak
Po zaključku prvega dela igre se seštejejo vmesni seštevki. Če je vsota točk igralca v šestih krogih z znakom plus ali vsaj enaka nič, potem je upravičen do 50 točk kot bonus. Ta rezultat se bo povzel z rezultati drugega dela igre.
5. korak
Drugi del igre je sestavljen iz devetih krogov. V vsakem izmed njih ima igralec tudi tri poskuse, zdaj pa mora vreči devet kombinacij, podanih na dnu mize (par, štiri vrste itd.). Vrstni red kombinacij metov je lahko poljuben, vendar pa je treba po koncu devetih krogov izpolniti vse vrstice tabele in iste kombinacije ne morete napisati večkrat. Če med krogom po uporabi vseh treh poskusov niste dobili nobene zahtevane kombinacije ali je katera od njih drugič izpadla, lahko rezultat tega kroga zapišete v vrstico "priložnost". Rezultat te kombinacije se določi kot vsota prednosti vseh kosti, ki so v njej vključene. Na primer, po izpadu kombinacije 1-3-5-4-6 se v tabeli prikaže naslednji rezultat: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Število točk za dokončanje drugih kombinacij se določi kot vsota števil na kockah, ki sestavljajo to kombinacijo. Če imate na primer par trojčkov, bo rezultat določen kot 3 + 3 = 6. Če kombinacija (razen možnosti) izpade v prvem poskusu, se točke, ki ji pripadajo, podvojijo. Za izgubo pokra ima igralec še plus 50 točk. Če po rezultatih drugega dela igre nobena kombinacija ni izpadla, so v ustrezne vrstice tabele postavljeni pomišljaji.
6. korak
Ko sta oba dela igre zaključena, se vsota sešteje: sešteje se število točk vsakega udeleženca za celotno igro. Nato se rezultati seštejejo in delijo s številom igralcev - tako se izračuna povprečni rezultat. Konkretna zmaga ali poraz vsakega igralca se določi kot razlika med vsoto točk, ki jih je dosegel, in povprečnim rezultatom igre.