Epski Heroes of Might and Magic, številka 3, je še vedno velik hit. V zadnjem času je igra prejela novo oživitev, poleg tega pa se govorijo tudi o reinkarnaciji tretje različice s strani proizvajalca. Glede na to se mnogi igralci želijo naučiti, kako mojstrsko podati "Heroes of Might and Magic", kakor hitro je mogoče, tudi na najtežjem zemljevidu.
Izbira lika in mesta
Na začetku prehoda "Heroes" na večini zemljevidov morate izbrati lik in mesto, s katerim boste začeli svoj razvoj. V igri tretje izdaje je skupno izvedenih osem različnih dirk. Mesto grajskega tipa vključuje duhovnike junake (klerike) in viteze. Prvi imajo povečana magična nagnjenja, drugi so rojeni bojevniki.
V gradu je zaželeno, da junak razvije sposobnosti "Vodenje", "Streljanje", "Srečno", "Logistika", "Modrost", "Čarovnija" in "Šotori za prvo pomoč". Za klerike razvijajte magične sposobnosti. Za viteze izberite veščino "Napad" in "Obramba". Priporočljivo je preučiti čarobnost elementov, vsaj dveh: zemlje in zraka.
Kako razviti junaka
Do razvoja junaka pride, ko pridobi nove izkušnje, ki jih lahko najdemo v zakladnikih, na oltarjih ali po zmagi v bitki. Težje kot je bila bitka, več izkušenj bo prejel zmagovalec. Pri pridobivanju izkušenj se junaku ponudi izbira dveh sekundarnih veščin, dokler jih ne zaposlijo 8 (za Vogue modifikacijo "Heroes" je možen dodaten študij dveh veščin). Vsaka spretnost omogoča junaku, da razvije določene spretnosti. Zato jih je treba skrbno izbrati v skladu z junakovimi lastnostmi.
Kako izbrati veščine za junaka
V mestih Conjugation, Tower in Bulwark čarovniki sobivajo tudi z junaki bojevniki. Junake v teh mestih je mogoče razviti po scenariju, podobnem tistemu, opisanemu za Grad. Magi morajo pridobiti elementarne spretnosti, pa tudi spretnosti: "Mistika", "Odpor", "Magija". Znanje "Orlovo oko" in "Diplomacija" vam bo prišlo prav.
Med prehodom "Heroes" z mesti Trdnjava in Citadela je glavni poudarek na moči neposrednega napada pošasti in osebni zaščiti vojske junakov. Tu je čarovnija v povojih z najbolj primitivnimi uroki. Zato je pametneje, da junaki iz teh mest izberejo spretnosti "Obramba", "Napad", "Streljanje", "Balistika", "Taktika", "Artiljerija", "Iskanje poti", "Navigacija", "Šotori za prvo pomoč" in "Orlovo oko" ". Običajno imajo ta mesta šibko ekonomsko podlago, zato je zaželeno imeti tudi znanje "ekonomije". V bitkah je zelo pomembna taktična spretnost, ki vam omogoča, da pred začetkom bitke ugodno razporedite enote. To izenači možnosti junaka iz trdnjave ali trdnjave v boju s čarobno črpanim sovražnikom.
Prehod "Heroes of Might and Magic" z mestom Inferno ali Dungeon bi moral potekati s poudarkom na magičnih sposobnostih likov. Vendar je treba magijo uravnotežiti z dobro močjo napada. Zato se je treba izogniti velikemu nagibu v katero koli smer. Spretnost "Inteligenca" bo pripomogla k aktivnemu raziskovanju zemljevida.
Prehod "Heroes" o nekromantu
Mesto Nekropola, mesto mrtvih in nemrtvih, stoji ločeno v tretjih "Herojih". Obstaja enaka ločnica med magi nekromanti in bojevniki črnih vitezov. Vsi junaki iz Nekropole potrebujejo čarovniško spretnost, ki junakom omogoča, da obudijo mrtve in pokličejo do 30% bitij, pobitih med bitko.
Priporočljivo je, da nekromanti preučijo čarobne spretnosti "Modrosti", "Zemeljske magije", ne bo motilo prehoda "Herojev" in "Čarovništva". Črni vitezi si želijo "taktike" in obrambno-napadalnih veščin, vključno s spretnostmi "topništvo" in "balistika". Če na tak način razvijete svojega nekromanta, boste izboljšali njegove prirojene lastnosti in ga postavili za enega najmočnejših sovražnikov za vse znake, ki jih črpajo črta meča in magije.
Začnite igro s katerim koli mestom z razvojem gospodarske osnove, vendar v vsaj dveh tednih zgradite stanovanje pošasti na najvišji ravni, sicer so možnosti za uspešno dokončanje Heroes of Might and Magic majhne.